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개발노트

Qt QWidget vs QML: 언제 무엇을 선택해야 할까?

by 기쁨나눔 2025. 6. 23.

qml vs qwidget

 

Qt로 UI를 개발할 때 가장 먼저 부딪히는 고민이 있습니다.
바로 "QWidget을 쓸까, QML을 쓸까?"

 

두 기술은 단순히 신기술 vs 구기술이 아닙니다.
렌더링 방식, 실시간성, 시스템 자원 활용, 구조적 설계까지 전반적으로 접근 방식이 다릅니다.

 

🔍 QWidget과 QML의 근본적 차이

 

  • QWidget
    C++ 기반 명령형 UI 프레임워크.
    CPU에서 직접 UI 요소를 그리고 처리합니다.
  • QML (Qt Quick)
    선언형 언어 기반의 UI 프레임워크.
    OpenGL(Vulkan) 기반 GPU 가속을 사용하여 그립니다.
    애니메이션, 인터랙션에 강하고, 뷰-로직 분리가 쉽습니다.

 

⚙️ 실시간성: 무엇이 더 빠를까?

QWidget

  • 마우스 클릭, 키 입력, 숫자 출력 등 단순 이벤트 처리에서는 더 빠릅니다.
  • CPU 렌더링이기 때문에 입력-렌더 사이클이 단순합니다.

QML

  • 실시간 이미지/영상 출력에서는 압도적으로 우수합니다.
  • GPU에서 직접 QImage, 텍스처를 처리하여 프레임 드롭 없이 그릴 수 있습니다.
  • QQuickFramebufferObject, QSGTexture 등을 이용하면 60 fps 이상 성능도 무리 없습니다.

💡 요약:

  • 데이터 입력·출력 → QWidget
  • 영상·이미지 실시간 갱신 → QML

 

🧠 렌더링 구조: CPU vs GPU

항목 QWidget QML
렌더링 CPU 기반 (QPainter) GPU 기반 (OpenGL/Vulkan)
실시간 반응성 빠름 (입력 이벤트) 빠름 (영상/그래픽)
애니메이션 직접 구현 내장 지원
UI 표현력 제한적 풍부함
자원 사용 낮음 GPU 필요
유지보수 복잡 뷰-로직 분리 용이

 

 

🚨 하이브리드 UI는 느릴 수 있다?

많은 개발자가 QQuickWidget 등을 통해 하이브리드 UI를 시도합니다.
하지만 이 방식은 주의가 필요합니다.

❌ 왜 느려질까?

  • QWidget은 CPU 렌더링, QML은 GPU 렌더링 → 렌더링 경로가 다름
  • QQuickWidget은 GPU에서 그린 화면을 다시 CPU로 복사해 QWidget 계층에 붙입니다.
  • 이 과정에서 프레임 버퍼 복사, 동기화 지연, 쓰레드 간 대기가 발생 → 성능 저하

🎯 실전 예시:

의료기기 개발 중, 카메라 영상 스트림을 QWidget + QQuickWidget 조합으로 구현했더니 30 fps도 안 나오고 버벅거렸습니다.
이후 전체 UI를 QML로 옮기고 QQuickFramebufferObject를 사용하자 60 fps로 부드럽게 동작했으며 CPU 부하도 확 줄었습니다.

또 다른 사례로, 그래프 UI를 QCustomPlot으로 구현했을 때는 데이터 1만 포인트 이상 표시 시 CPU 점유율이 급등했습니다.
같은 UI를 QML에서 Canvas와 Path를 활용해 GPU 렌더링 기반으로 전환하자 성능이 안정됐고, 줌/스크롤 반응성도 크게 개선되었습니다.

 

🧭 어떤 걸 선택해야 할까?

상황 추천 방식

상황 추천
데이터 중심 툴, 폼 기반 앱 QWidget
이미지, 영상, 애니메이션 UI QML
혼합 UI 필요 시 QQuickView로 분리 실행하거나, 가능한 QML로 통일
Qt로 빠르게 UI 시제품 만들기 QML

 

 

✅ 결론

🗣️ “버튼 입력, 수치 출력은 QWidget.
영상 처리, 이미지 갱신, UI 애니메이션은 QML.”

하이브리드 UI는 구조상 매력 있지만 성능 손해가 큽니다.
성능이 중요하다면 GPU 기반으로 설계 방향을 맞추는 것이 좋습니다.